El terme "desenvolupador de videojocs" és ambigu, ja que encapsula dissenyadors, artistes i programadors que treballen per impulsar un joc a través del procés de desenvolupament. Tots els videojocs segueixen el procés de preproducció, producció i postproducció. Quant de temps aquest procés es determina per l'abast de la producció i la quantitat de persones que hi treballen.
Preproducció
La preproducció és la base de tot el projecte. Durant aquesta fase, el dissenyador del joc principal imagina els conceptes bàsics del joc, com la trama, els personatges, els mons i el joc. Altres dissenyadors prenen el concepte i corren amb ell, amb el dissenyador de mecanismes del joc creant els mecànics i els escriptors de disseny del joc creant la línia d'història. Tots els dissenyadors documenten les seves idees en el document de disseny del joc, una descripció del joc i totes les seves característiques. Això es transmet als programadors que creen un prototip basat en les notes de disseny. Els dissenyadors després critiquen el prototip i revisen segons sigui necessari. Els editors es presenten en aquesta fase, amb els desenvolupadors que utilitzen el prototip per guanyar finançament d'un editor perquè el joc pugui continuar el seu desenvolupament. Una vegada que es finança un joc, els programadors aprofundeixen en el marc i els artistes dibuixen un concepte d'art.
$config[code] not foundProducció
Durant la fase de producció, els dissenyadors, artistes i programadors utilitzen el document de disseny constantment actualitzat per col·laborar en la creació del joc. Els dissenyadors informen als artistes que utilitzen el seu art conceptual per proporcionar al programador instruccions sobre com codificar els personatges i els entorns. El dissenyador perfecciona el treball del programador i l'artista, garantint que les seves aplicacions compleixin les seves especificacions. La producció és una sèrie constant de prova i error i revisió.
Vídeo del dia
Presentat per Sapling Presentat per SaplingPost-producció
Quan un joc entra en la post-producció, gairebé està acabat. Els emprovadors del joc han de jugar el joc i provar-ho per errors. A continuació, l'informen als dissenyadors i programadors per tal que es pugui solucionar immediatament. El personal de garantia de qualitat prova el joc jugant-ho de la manera que els desenvolupadors no havien considerat, intentant trobar maneres de "trencar" el joc o trobar errors en el disseny, la programació o l'art. Els examinadors també busquen elements desequilibrats en el joc. Un joc de lluita, per exemple, pot tenir un personatge amb un defecte que pot estar exposat fins a tal punt que trenca el joc. La postproducció pot durar un temps depenent de l'abast del joc i de la seva magnitud en les seves fases anteriors.
Habilitats
Els desenvolupadors de videojocs necessiten treballar bé com a part d'un equip. El procés és increïblement col·laboratiu i, en produccions més grans, és impossible sense treballar en equip. Els desenvolupadors han de poder comunicar-se amb claredat amb persones que tenen opinions diferents sobre el mateix tema. Un programador mirarà alguna cosa al món del joc de manera molt diferent que un dissenyador, per exemple. Les habilitats de programació i llenguatges de programació són un avantatge per als dissenyadors i un requisit per als programadors. Els programadors amb antecedents en anglès o disseny també poden tenir un avantatge en la indústria.