DrawQuest es tanca després de no obtenir ingressos

Anonim

DrawQuest, una aplicació centrada en els desafiaments diaris de dibuix, va anunciar que estava tancant aquesta setmana. En el seu blog oficial, l'equip de DrawQuest va anunciar que l'aplicació no veuria un desenvolupament més actiu. Tanmateix, hi haurà un esforç per mantenir-lo en viu durant alguns mesos més en benefici de la comunitat d'usuaris.

$config[code] not found

En els mitjans tècnics, alguns van expressar la seva sorpresa davant la decisió de treure el connector. L'aplicació té 1,4 milions de descàrregues, 550.000 usuaris registrats, 400.000 usuaris mensuals i 25.000 usuaris diaris.

Mentrestant, el fundador i CEO, Chris Poole, va publicar un postmortem bastant transparent al seu blog personal, explicant algunes de les faltes de l'equip.

En primer lloc, l'empresa va canviar els productes massa tard en el joc amb molt pocs diners per desenvolupar una nova idea. Poole explica:

"Construir qualsevol negoci és difícil, però construir un negoci amb una oferta única d'aplicacions i la meitat de la seva pista de pista és especialment difícil (hem creat DrawQuest després del fracàs del nostre primer producte, Canvas)".

Poole havia recaptat prop de 625.000 dòlars en finançament de llavors dels inversors Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer i Joshua Schachter el 2010, informa TechCrunch.

Després d'això van venir altres $ 3 milions el 2011 de Fred Square Wilson, SV Angel, Lerer Ventures, Andreessen Horowitz, fundador col·lectiu i Joshua Schachter.

El finançament original va ser el desenvolupament de Canvas, un fòrum per compartir i discutir imatges gràfiques i artístiques en línia. Però, en canvi, l'equip de Poole va passar a DrawQuest fa un any.

Poole va dir que l'equip simplement no havia aconseguit fer que el negoci de l'equació funcionés:

"He anat amb un nou respecte trobat per aquelles empreses que destaquen per monetitzar les aplicacions mòbils. A mesura que ens acostàvem al final de la nostra pista d'aterratge, se'ns va aclarir que DrawQuest no representava una oportunitat de suport, i fins i tot amb més temps que era poc probable que canviés ".

DrawQuest havia esperat obtenir ingressos mitjançant la venda de llapis de dibuix per a la seva aplicació, la forma en què altres jocs venien vides addicionals, però va resultar difícil fer-ho.

Finalment, Poole havia esperat trobar una oportunitat d'adquisició per a l'empresa, però en va. Li va dir a TechCrunch que creia que part del problema de DrawQuest era la seva incapacitat per trencar el que va dir que era el "important" milió d'usuaris mensuals.

Les propietats digitals són sovint retallades pel seu ràpid creixement fins i tot si no han trobat un model de negoci, de manera que aquest podria haver estat el problema de trobar una altra empresa interessada en l'adquisició.

En el seu lloc, Poole va dir que esperava que la seva transparència ajudés a altres empreses d'inici.

"Una cosa que faré més d'això és escriure sobre la meva experiència. Parcialment perquè és terapèutic, però també perquè si hi ha un revestiment de plata en tot això (i hi ha), és que puc ajudar a educar als altres sobre un camí ple de dificultats, però recompensant ".

Imatge: DrawQuest

7 Comentaris ▼