Osmo utilitza iPad per ensenyar als nens sobre lletres i formes

Anonim

Des del seu llançament, l'iPad ha canviat completament la forma en què els nens aprenen. Però no totes les experiències d'aprenentatge han de ser completament digitals. És per això que l'inici de la tecnologia Osmo va crear la seva innovadora plataforma que combina tecnologia digital amb objectes en el món físic. L'objectiu és ajudar els nens a aprendre.

$config[code] not found

La plataforma funciona col·locant l'iPad en un suport vertical i un petit mirall davant de la càmera del dispositiu. El mirall permet veure el dispositiu cap avall. La vista permet que l'iPad capturi imatges de nens manipulant objectes físics com lletres i formes en una àrea de joc pla a continuació.

Osmo també proporciona una sèrie d'aplicacions descarregables que reconeixen els objectes i permeten que els nens juguin jocs en els quals intentin arribar a l'objectiu d'expressar paraules o triar formes específiques. Els jocs tenen l'avantatge de ser més tàctils que els entorns d'aprenentatge digital.

La companyia ha recaptat fons de 12 milions de dòlars per ajudar en el seu creixement. Accel Partners va liderar la primera ronda de finançament de la companyia. Rich Wong, soci d'Accel que s'uneix al consell d'administració d'Osmo, va dir a Venture Beat:

"La tecnologia d'Osmo fa que l'educació infantil sigui més personal, creativa i atractiva. Creiem que el futur de l'educació es basarà en la innovació intuïtiva que amplifica l'aprenentatge a través d'experiències interactives on-line-offline. Osmo està a l'avantguarda d'aquest moviment. Osmo és un lloc natural per a pares i professors perquè afegeix una capa de tecnologia petita però potent a la part superior d'una plataforma, l'iPad, que els nens ja saben i estimen ".

Igual que qualsevol model de negoci innovador, Osmo reimagina el seu mercat, en aquest cas la tecnologia educativa digital. Fins ara, això implica un enfocament digital molt senzill. L'educació de formes a l'ortografia a qualsevol altra cosa s'ha limitat a un món digital. Premeu aquest botó per seleccionar la forma A. Premeu aquest botó per seleccionar la forma B.

Però alguns nens poden necessitar un enfocament més pràctic. Osmo presenta un enfocament que no limitarà els estudiants a un conjunt d'experiències totalment confinat al món digital. L'empresa torna la capacitat de sentir i manipular objectes físicament com a part del procés d'aprenentatge.

D'altra banda, la plataforma d'Osmo utilitza la tecnologia digital com una manera fàcil de reconèixer i registrar els resultats d'aquesta obra d'una manera significativa.

L'èxit recent de l'empresa en obtenir fons i la seva disponibilitat en les botigues d'Apple dels Estats Units i Canadà mostra que aquest model de negoci disruptiu pot ser la propera gran innovació en tecnologia d'aprenentatge.

Imatge: Osmo

2 Comentaris ▼