No és cap secret que el joc mòbil sigui la propera gran onada d'entreteniment en línia. A mesura que les pantalles de telèfon es facin més grans, les pantalles es mostren més detallades i les càmeres permeten experiències augmentades de realitat, el mercat dels videojocs està obligat a experimentar un creixement explosiu. Les indústries creixents com aquestes són un llançament perfecte per créixer les petites empreses.
El 2020 es preveu que la indústria creixi a més de 25 mil milions de dòlars en ingressos anuals. Una part d'això es pot atribuir a la proliferació constant de telèfons intel·ligents, però també està impulsada per empreses que desenvolupen més jocs que s'adapten a una àmplia gamma d'interessos al consumidor. Una altra manera d'avaluar el creixement de la indústria és el nombre d'usuaris mòbils. El 2011 hi havia aproximadament 80 milions de jugadors mòbils als Estats Units. Aquest nombre ha arribat a més de 180 milions el 2016 segons la firma de recerca Statista.
$config[code] not foundSi bé la indústria està en auge, això no vol dir que tots els participants trobin èxit. No sempre és fàcil saber quan un joc serà un èxit. "Les botigues d'aplicacions han canviat significativament al llarg dels anys i ara són més competitius que mai. Per controlar el vostre destí, les mètriques del vostre joc han de ser prou bones per permetre-vos adquirir usuaris de manera rendible per al vostre títol ", explica Ilya Nikolayev, directora general de Tapinator, una companyia de jocs mòbils de comerç públic.
Un nombre creixent de desenvolupadors estan prenent indicis dels seus predecessors en l'àmbit de la consola i desenvolupen jocs basats en el seu potencial financer a llarg termini. Els informes d'Admob ", el 62% dels usuaris de telèfons intel·ligents instal·len jocs en una setmana d'obtenir un nou telèfon". Per això, les empreses estan lluitant per fer jocs més atractius. A continuació, es mostren algunes de les estratègies de pirateria de creixement clau que fan servir per accelerar el creixement de les ofertes de jocs per a mòbils.
Hacking de creixement per a aplicacions de jocs
No deixis que sigui perfecte siguis enemic del productiu
Els jugadors tendeixen a ser creatius que estan molt invertits en el valor narratiu del joc. Això sovint pot distreure de l'objectiu final de produir un joc que genera valor per als jugadors i desenvolupadors. Nikolayev i el seu equip han creat més de 300 títols, han tingut grans èxits i altres que es desenvolupen ràpidament per a altres objectius. Comparteix: "entenem que els nostres jocs de llançament ràpids probablement no es convertiran en productes casolans. Per això, el nostre procés de desenvolupament és construir motors dins d'algunes categories diferents. "Al mantenir una mentalitat de desenvolupament magre, les empreses de videojocs poden diversificar les ofertes mentre creen una cartera de publicitat interna.
Estar disposat a arriscar-se a un producte de joc és imprescindible, però les empreses amb un finançament limitat haurien de fer la recerca tant com sigui possible, almenys identificar que hi ha un mercat per al joc. Hi ha massa flops que us portaran a tancar les portes de l'empresa, no només un títol.
Concéntrate en l'interès del jugador
Moltes empreses de jocs intenten fer un joc palatível per a un públic ampli, però això sovint redueix el compromís. Una cosa clau per a l'èxit del joc és identificar dades demogràfiques clau i crear jocs dissenyats específicament per als seus interessos.
És molt millor crear experiències específiques que es connectin amb grups de consumidors definits perquè tindran moltes més probabilitats de realitzar compres o actualitzacions dins del joc. Les marques que vulguin créixer la seva part de la quota de mercat han de considerar quins espais de joc de nínxols poden integrar i adaptar els seus esforços de divulgació i comercialització a aquests grups.
Fixeu-lo ràpid
Ho tenim, les aplicacions tenen errors, però és important que els desenvolupadors els reconeguin ràpidament i els resolgui ràpidament. Si esteu subcontractant el desenvolupament i la gestió de l'aplicació, heu d'assegurar-vos que esteu associant-se amb els desenvolupadors que poden resoldre problemes ràpidament i comunicar-se amb els vostres usuaris.
Això s'aplica a qualsevol producte que afronta els clients, de fet, molts líders creuen que cometre un error i solucionar-lo ràpid és millor que mai haver comès un error. Tot i que no és recomanable crear una falla per a aquest propòsit, si n'hi ha, assegureu-vos que sigui una oportunitat per mostrar el que us importa als vostres usuaris.
Si sou una empresa de jocs o una petita empresa que busqueu iniciar una experiència de joc, tingueu en compte les vostres capacitats i si satisfà o no les necessitats del vostre públic. Si no teniu en compte quins socis podrien ajudar-vos a executar la vostra idea. Nikolayev suggereix que els desenvolupadors haurien de "augmentar l'enfocament en la creació de seqüeles i carteres de jocs, donat el creixent cost d'adquisició dels usuaris". Sobretot, assegureu-vos d'escoltar als vostres usuaris i al públic. Et donaran les millors idees per a les actualitzacions, els canvis i les àrees on pots millorar.
Foto del joc a través de Shutterstock
2 Comentaris ▼