Podria la nova càmera 3D de Razer estar bé per a presentacions en línia?

Anonim

Una nova tecnologia de càmeres en 3D de Razer podria treure el fons d'una capçalera - com si hi hagués una pantalla verda darrere del parlant.

Amb aquesta càmera que està desenvolupant l'empresa de jocs Razer, l'usuari podria superposar el vídeo capturat sobre una altra imatge a la pantalla, com per a una presentació web o un tutorial de vídeo.

Imagineu el reconeixement de la marca personal amb la vostra cara somrient, acompanyant la vostra veu, en un racó de la pantalla durant la vostra propera presentació web. I sense la caixa de distracció al voltant del cap que s'han produït configuracions anteriors d'aquest tipus.

$config[code] not found

ICYMI: la càmera Razer us permetrà treure el fons sense una pantalla verda. Http://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl

- Razer (@Razer) 22 d'agost de 2015

Aquesta càmera es va donar a conèixer al recent Fòrum Intel Developer que es va celebrar al maig a San Francisco.

Razer, una empresa especialitzada en dispositius connectats i programari per a jugadors, va mostrar una càmera per a una àmplia gamma d'aplicacions experimentals, com ara la realitat virtual (VR) i els equips d'escriptori de jocs amb la integració de RealSense.

Intel RealSense és una plataforma que permet als desenvolupadors implementar interaccions basades en gestos mitjançant càmeres 3D. La plataforma es va integrar a diferents tipus de productes, mostrant el potencial il·limitat d'aquesta tecnologia, incloent Google Project Tango, MemoMi Memory Mirror i Floating Display.

En un comunicat al lloc de la companyia, Min-Liang Tan, cofundador i director general de Razer, diu:

"Razer està entusiasmat amb treballar amb Intel, utilitzant la tecnologia Intel RealSense per ajudar els treballs pioners en la transmissió del joc, així com amb VR, amb el suport del creixent moviment OSVR. Els jugadors, esperem, podrem millorar la seva experiència de transmissió i VR de maneres sense precedents ".

Les càmeres que utilitzen RealSense tenen una càmera 2D per a fotografies i vídeos regulars, una càmera d'infrarojos i un projector làser d'infrarojos. Es combinen per oferir una experiència immersiva perquè l'usuari pugui veure i calibrar la distància entre els objectes i separar-los de les capes de fons per obtenir un millor reconeixement.

Una senzilla aplicació d'aquesta tecnologia és fer una foto i poder centrar-se en els diferents fons de la imatge, així que acomiadeu-vos de les imatges dolentes. Per a petites empreses que es basen en grans fotografies per a la seva pàgina web, això significa que podeu fer-vos les fotos i que ningú no serà el més prudent que no hagi estat pres el professional.

La càmera Razer té una retirada automàtica de fons, de manera que si es troba en una videoconferència, un seminari web o la realització de tutorials en viu, podeu reemplaçar els antecedents amb imatges, dades o vídeo adequats a l'assumpte. D'aquesta manera, les presentacions ofereixen un aspecte professional sense haver de contractar un director de producció.

La càmera també té reconeixement 3D d'escaneig, moviment i gest. Per als petits dissenyadors, les empreses de construcció i remodelació, tot el que han de fer és escanejar la ubicació.

A partir de l'escaneig, aquestes empreses poden mesurar l'espai i apropar els objectes i els cossos del món real a l'espai virtual, mostrant al propietari moltes possibilitats diferents.

La tecnologia del moviment i el reconeixement de gestos permet als jugadors veure la reacció de la gent amb qui juga. Segons Intel, la funció d'eliminació de fons, la càmera de detecció de profunditat i el programari es combinen per aïllar la cara i integrar-la al vídeo.

Razer ha desenvolupat una funcionalitat que crida a Twitch, que captura aquestes reaccions en temps real. Tant si es tracta de jugadors com de participants de conferències, aquesta és una característica que es pot utilitzar per a una experiència més immersiva capturant el que la gent sent.

Finalment, però definitivament no menys important, hi ha la funció de VR que Razer té previst utilitzar. Juntament amb el seu ecosistema de realitat virtual Open Source (OSVR) i Hacker Dev Kit, permet programar qualsevol varietat de tecnologia VR. L'OSVR és una indústria marc que els jugadors estan adoptant per obtenir un estàndard obert per a dispositius d'entrada, jocs i sortida de VR.

Quan es munta a l'exterior d'un auricular, la càmera Razer es pot utilitzar per dibuixar i visualitzar el món real, fins i tot si la unitat VR bloqueja la vista.

Aquest tipus d'integració del món virtual i real en temps real es pot aplicar en qualsevol cosa des del joc fins a la formació virtual, el tractament de fòbies, la realització de visites guiades, els esdeveniments esportius i d'entreteniment i molt més.

Gizmodo informa que la càmera Razer estarà disponible amb la funcionalitat Twitch en el primer trimestre de 2016.

Bé, la nova tecnologia s'està promocionant com a particularment útil per als jugadors que es reprodueixen videojocs i desitgen que els espectadors vegin també les seves reaccions i expressions facials durant el joc. Però no hi ha cap raó que les petites empreses no puguin adaptar aquesta tecnologia al món de les presentacions en línia quan finalment surt.

Quan el Fòrum Intel Developer (IDF) va tenir lloc el 1997, l'objectiu era proporcionar un lloc per a tecnòlegs amb accés a productes i productes d'Intel basats en productes d'Intel. Tot i que l'empresa és coneguda com la màquina de xip semiconductor més gran i valorada del món, ha crescut fins a incloure diversos segments diferents.

Imatge: Razer / Twitter

1