Per tant, la vostra campanya de finançament no ha augmentat els diners?

Anonim

Tenint en compte l'ús de crowdfunding per al vostre proper projecte o inici de sessió? És millor que us assegureu de seleccionar acuradament el vostre objectiu i pressupost. Les startups de Crowdfunded poden tenir èxit en el compliment del seu objectiu establert per recaptar fons, però TANCA no té prou diners.

$config[code] not found

Això va passar a l'empresa de jocs Double Fine Productions després d'haver realitzat una campanya inicial de crowdfunding a Kickstarter. L'empresa va utilitzar Kickstarter per ajudar a finançar un nou joc d'aventura anomenat Broken Age, demanant 400.000 dòlars a la plataforma de crowdfunding.

La campanya es va finançar amb èxit després de només nou hores.

De fet, només observant la quantitat plantejada, va tenir èxit. Al final del període de penyora, la campanya havia recaptat $ 3,3 milions. Això és més que vuit vegades la quantitat que demanaven !!!

Quin era el problema?

Tot i que la campanya de Double Fine va superar enormement els diners inicialment sol·licitats, els costos que la companyia pressupostada va resultar ser molt superior.

Una de les raons principals per les quals estaven tan lluny era un compromís especialment costós que el desenvolupador del joc va fer per als seus seguidors. La companyia havia promès fer un documental sobre el procés de creació del joc, entre altres avantatges. Amb tants més recolzats del que s'esperava, l'enviament del documental solament costava 250.000 dòlars perquè havia de ser enviat internacionalment a 87.000 seguidors. Els costos de producció cinematogràfica del documental van ser un altre mig milió.

S'ha afegit a aquest desastre de pressupostos les taxes de transacció més altes que les estimades i altres costos. Aviat, l'empresa només tenia prop de $ 2 milions per fer el joc, que no era prou per si mateix, diuen.

En una nota positiva, tot i que l'equip de desenvolupament no va rebre la quantitat que necessitava per crear el joc complet, el crowdfunding els va ajudar a determinar que existia un mercat definitivament per a això.

Double Fine COO, Justin Bailey, va explicar durant un panell de crowdfounding organitzat per The Bold Italic a San Francisco:

"En els jocs, el que solia passar era dissenyar un concepte i gastar milions de dòlars i tres o quatre anys, de vegades cinc anys. I després ho faria aquí i esbrinar si té èxit o no ".

Així que, en comptes de renunciar, la companyia va decidir crear i alliberar la meitat del joc, i després buscar finançament per a l'altra meitat en un altre lloc.

Què poden aprendre els startups de l'experiència de Double Fine Productions?

  • L'ús de llocs de crowdfunding com Kickstarter pot ser valuós, fins i tot per a projectes que no es financen amb èxit. Pot ser "prova del concepte".
  • Però si voleu que el vostre projecte obtingui tots els fons que necessiti, cal estimar i planificar acuradament. Aneu amb compte amb les promeses que feu als administradors: poden augmentar considerablement les vostres despeses. Sigui realista sobre el vostre pressupost. No oblideu incloure tots els costos aparentment petits que acompanyen la realització del vostre projecte.
  • I si podeu augmentar com a mínim una part dels diners que necessiteu la vostra empresa, hi ha altres fonts potencials de finançament que podreu recórrer més endavant.

Imatge: Double Fine Productions

Més informació a: Crowdfunding 9 Comentaris ▼