La realitat virtual pot fer una diferència en la productivitat?

Taula de continguts:

Anonim

La realitat virtual (VR) és un dels temes més candents en la indústria de la tecnologia.

Oculus VR, Facebook, Google, Sony i altres estan en diverses etapes del desenvolupament de la realitat virtual. Fins i tot Apple sembla estar aventurant-se en el terreny amb la seva recent adquisició de Metaio.

Malgrat l'estat actual de la realitat virtual com el nen d'or del sector tecnològic, no tothom està convençut que mereix aquest estatus.

$config[code] not found

Brian Blau, director de recerca de tecnologies de consum sense fils i mòbils de Gartner, diu:

"La veritat és que VR està sobrehyped. Els inversors necessiten pensar en VR com una nova plataforma i una que necessitarà una important preparació abans de descobrir els beneficis, i això s'aplica a una empresa gran o petita ".

Davant d'aquestes reserves, això no ha impedit que les companyies avancin i rebin l'aprovació dels inversors.

Envelop VR és només un exemple d'una empresa que recapta diners en efectiu, específicament per posar en pràctica la realitat virtual en les àrees de productivitat i programari empresarial.

Això planteja una pregunta vàlida: ha avançat la realitat virtual fins al punt de fer una diferència de productivitat?

Hi ha diverses indústries que estan a punt d'experimentar beneficis significatius com a resultat de la realitat virtual.

Arquitectura i disseny

Un sector que probablement es beneficiarà enormement de la realitat virtual és el sector de l'arquitectura i el disseny.

TechRadar cita l'exemple de Jon Brouchoud, creador d'Arch Virtual:

"Hem descobert tot aquest ecosistema entorn de la realitat virtual: empreses, escoles, govern i aplicacions militars. Des d'aleshores, Brouchoud ha estat treballant exclusivament en VR ".

Un exemple del treball de Brouchoud va consistir a crear un magatzem virtual per a un client que fabrica grans equips, que els permeti mostrar els seus productes a les fires sense els costos i les complicacions logístiques de moure's físicament i mostrar-los.

Compra de valors

El comerç de valors és una indústria que busca aconseguir importants augments de la productivitat, gràcies a la realitat virtual.

Bloomberg LP ha creat recentment un terminal de demostració per a Oculus Rift que promet eliminar les limitacions tradicionalment experimentades pels comerciants de valors. Els comerciants es basen en la informació, envoltant-se de monitors i pantalles que els donen un flux interminable de dades pertinents.

Gràcies a la realitat virtual, però, la quantitat de pantalles i dades ja no estaran limitades per l'espai físic que l'envolta, ja que es poden afegir i reorganitzar monitors virtuals i fluxes de dades a discreció de l'usuari.

Educació i teràpia

Una altra àrea en què la realitat virtual ja avança és l'educació i la teràpia.

Les persones amb diverses discapacitats poden experimentar coses físicament impossibles. Per a aquells que han patit un trauma o estan tractant amb TEPT, la teràpia de realitat virtual pot ser una manera segura d'afrontar el seu trauma.

Lauren Sippel escriu a Scientific American:

"Encara que els medicaments i la teràpia de parlar poden ajudar a calmar els símptomes del TEPT, les teràpies més efectives sovint requereixen afrontar el trauma, com en els tractaments basats en la realitat virtual. Aquests programes informàtics, semblants a un videojoc, permeten a la gent sentir-se com si estiguessin en l'escenari traumàtic ".

Hi ha molts mercats on la realitat virtual pot ser un impuls important a la productivitat, i fins i tot pot ser l'única manera viable de complir certs objectius. Especialment on hi ha limitacions relacionades amb l'espai físic, la capacitat i la seguretat, tant física com emocional, la realitat virtual té avantatges reals.

Per a altres indústries, però, la realitat virtual encara té moltes maneres d'avançar abans que impacti significativament la productivitat quotidiana.

Imatge: Oculus

1